Canalblog
Suivre ce blog Administration + Créer mon blog

Arno3D Studio Max 8

Arno3D Studio Max 8
Publicité
Albums Photos
Derniers commentaires
Archives
20 décembre 2006

Liens 3D

Voila un site qui annonce la nouvelle direction graphique que prennent les sites Internet de demain, vive la 3D.

http://www.tekhna3d.com/

Les liens des grands classiques ! Les gros sites sur la 3D.

3D station.

http://www.3d-station.com/pages/home/home.php

3DVF

http://www.3dvf.com/

MR2K

http://mr2k.3dvf.net/frameset.htm

Publicité
Publicité
20 décembre 2006

PeintureSommet

DISPERSION & PEINTURE SOMMET  (Par Arno3D)


* Créer une sphère et un cube.

act_01


1-2*  Sélectionner le cube et dans Créer / Objet composé cliquer sur Dispersion.

3*  Faites Choisir objet distribution, puis choisissez la sphère. 

4*  Mettez la valeur du nombre de doublures voulu du cube dans Doubles, vous pouvez allez jusqu a 64000 mais je vous préviens votre machine vas saturer très vite.

5*  N’oubliez pas de cocher Faces sélectionnées.

act_02


*  Retournez sur l’objet sphère et agrandissez là très légèrement pour une meilleure vue de la surface que nous allons peindre.

act_03


1*  Sur la sphère placez un modificateur, Sélect.vol (Sélection vol). 

2*  Activez le bouton radio Face. 

3*  Activez le bouton radio Texture et choisissez la texture Couleur sommet. 

4*  n’oubliez pas d’activez le bouton radio Couleur sommet.

act_04


1*  placez un modificateur PeintureSommet sous le modificateur Sélection.vol.

2*  Dans la fenêtre de peinture sommet activer de préférence le bouton Affichage couleur sommet – ombré.

3*  Utilisez le pot de peinture (peinture tous) et appliquez la couleur noir, pour que la dispersion du cube ne ce vois pas.

4*  Utilisez le pinceau (peinture) en couleur blanche pour faire apparaître la dispersion du cube sur la sphère, vous remarquerez que le nombre de doubles ce concentre à 100% sur la zone peinte.

Plus la zone peinte est grande plus la dispersion des cubes seras espacé.

act_05


Notes… Il est possible d’appliquer d’autres dispersions sur la même sphère ou autres objet et plans, en utilisent les mêmes paramètres de dispersion que le cube de cet exemple et pas seulement des primitives.

Par la suite dans les options de dispersion dans Paramètre d’objet source pour le Chaos sommet, Paramètres objet distribution pour des dispositions différentes,  dans Transformation pour jouer sur les Rotations, l’Echelle et les Translations si vous y trouvez un intérêt.

Notes… Si vous appliquez des textures à vos objets, dans le cas d’une texture qui bave sur l’objet qui va vous servir à peindre la dispersion, essayez de corriger le problème en cochant une des cases suivantes.

Texture face.

2 faces.

A facettes.


PEINTURE SOMMET AVEC TEXTURE FUSION !

(Par Arno3D)

fini


*  Créez votre objet.

act_01


1*  Appliquez une texture Fusion sur l’objet.

2*  dans le canal matériau 1 placez une texture.

2*  dans le canal matériau 2 placez une autre texture.

3*  dans le canal Masque placer une map en noir et blanc, pour délimiter et faire apparaître la 2e texture pardessus la première (avec une map en noir et blanc on n’utilise pas de modificateur PeintureSommet sur l’objet.).

Ou placez une texture Couleur sommet avec le Canal  texture 1 comme masque.

texture


1*  Placez un modificateur TextureUVW sur l’objet si nécessaire.

2*  en Planaire.

act_02


1*  placez sur l’objet un modificateur PeintureSommet.

2*  activez le bouton radio Canal texture et inscrivez le N° de la texture Couleur sommet placé dans le Masque.

3*  Utilisez le pot de peinture avec une couleur noir sur l’objet pour faire disparaître le Matériau 2 et ne laisser apparaître que le Matériau 1.

4*  Utiliser le pinceau avec la couleur blanche sur l’objet pour faire apparaître le Matériau 2.

5*  Il est préférable de cocher la case Ignorer face masquée.

fini_01

act_03

1 novembre 2006

Le matériel.

Il vaut mieux avoir un bon ordinateur pour la 3D.

Perso j’ai un PC, dans la moyens et déjas il commence a ramé sur une simple application de texture sur une boite primitive.

Description

CPU :                          Athlon XP 2800+ 1200 MHz

Mémoire vive :             1024 Mo DDR

Carte mère :                 Asus A7N8X-X

Carte vidéo :                ATI Radeon 9600 PRO 256 Mo DDR

Donc faut mieux que sa, si vous voulez utiliser la version 8 de 3DS Max.

L’idéal serait aussi d’avoir une tablette graphique, les meilleur à mon avis sont les Wacom prendre un format minimum A4, les A5 et A6 sont plus pour un aspes bureautique.

Mon chois ce porte sur la Cintiq 21 UX mais vue son prix plus de 2000 euros, je pence me contenter d’une Intuos3 A4 USB.

Cintiq21UX        intuos3A4usb

Cintiq 21 UX                 Intuos3 A4 USB

perfection serait de s’offrir une station comme une Silicone Graphics ou bien une Nvidia Quadro Plex.

silicon_graphics_2        quadro_plex_header_fr

Silicone Graphics                      Nvidia Quadro Plex

Mais vue les prix je pence me rabattre sur une carte graphique récente, j’ai une préférence pour la NVIDIA Quadro FX 5500 tous de même pas donné.

NVIDIA Quadro FX 5500

Taille de la mémoire

1Go

Interface mémoire

256 bits

Bande passante mémoire

33.6Go/s

Bus graphique

PCI Express

1 novembre 2006

qui est Bézier!

Pierre Bézier

Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre.

Ingénieur en mécanique et en électricité, Pierre Bézier est né le 1er septembre 1910 à Paris. Il est mort le 25 novembre 1999.

Diplômé de l'École nationale supérieure d'arts et métiers en 1930 et de l'École supérieure d'électricité (Supélec) en 1931, il recevra le titre de docteur en mathématiques de l'université de Paris en 1977. Il conçut le Pyrex Bleu pour Newell.

Entré chez Renault en 1933, il y fera toute sa carrière jusqu'en 1975 au poste de directeur des méthodes mécaniques. Il y conçoit en 1945 des machines transferts pour la ligne de fabrication de 4CV et en 1958 l'une des premières machines à commande numérique d'Europe.

Sa préoccupation était de créer un moyen simple et puissant pour modéliser des formes et pour faciliter la programmation des machines à commande numérique. Ses recherches aboutirent à un logiciel, Unisurf, qui est à la base de tous les logiciels créés par la suite. Les concepts de CAO et de CFAO venaient de prendre forme.

À la suite de mésententes avec sa hiérarchie, il fut mis à l'écart, ce qui lui donna du temps pour s'intéresser à la modélisation des surfaces.

Il enseigna la productique au Conservatoire national des arts et métiers de 1968 à 1979.

Il est surtout connu pour son invention des courbes et surfaces de Bézier qui sont couramment utilisées en informatique.

31 octobre 2006

Prés requis à la formation 3D.

Alors il vous faut en premier lieu un BAC+2 ou le Niveau.

Ensuite un côté artistique prononcé un ci qu’une maîtrise du dessin, des volumes et proportions.

D’ailleurs quand vous avez un entretien de sélection pour ce genre de formation faite vous un book ou un raisin de dessins et croquis. Moi à mon rendez-vous j’ai présenté à mon interlocuteur prêt de 150 croquis, il n’a bien sur pas tous regardé, sélectionnez vos meilleurs pour faire une bonne impression.

Il faut aussi avoir de bonne notion sur la manipulation générale d’un ordinateur, et de la navigation internet.

Il est préférable également de savoir utiliser Photoshop pour la création de texture et j’en passe au minimum, et si vous connaissez également Ilustrator c’est encor mieux car comme sa votre futur professeur n’auras pas à perdre du temps pour vous apprendre à maîtriser les tracés de courbes, segments et leur poignées. (Les courbes de Bézier)

Et une grosse motivation.

Publicité
Publicité
31 octobre 2006

Prologue

Bonjour, bienvenue sur le Blog Arno3D.

Ici vont être exposé, des tutoriaux pour 3D Studio Max 8, des infos sur du matériel informatique, des infos sur des concours qui sont promu par des site spécialisé, les meilleurs liens que je puis vous trouver, des éditions de livres sur 3D Studio Max et la 3D en général.et une galerie de mes réalisation et d’autres réalisé par d’autres 3Distes qui vaut le détoure.

Blog réalisé par un dyslexique dysorthographique donc les fautes c’est normal, pas de remarques désobligeante, merci.

Publicité
Publicité
Publicité